Blog #10 Nanda

He "nombrado" muchas historias y series a lo largo de los años. Algunas abarcando el mismo universo en que se desarrollan las historias, otras mencionando algo importante dentro de la trama. Como fuera, Nanda es un mundo que fui desarrollando mientras escribía "Hielo en mis venas". Di una estructura tal, que me permití incluir otras ideas, enlazándolas hasta que fueron series capaces de subsistir en Nanda.

"Nanda", una palabra que salió de mi boca cuando me vi en la necesidad de nombrar este universo en cuestión. Si la buscan en internet, les saldrá que son las siglas de una asociación estadounidense de enfermería (algo así), que es un nombre de origen sanscrito que puede significar "protector audaz" o "alegría", que es el padre adoptivo de Krishna en la mitología hindú, e incluso que en japonés, dependiendo del contexto, puede significar "¿Qué" o "¿Por que?". En este caso, para mi, provino del japonés.

No puedo decir que su "significado" sea algo profundo ni espiritual. Simplemente me pareció adecuado 😅

En fin, nombrar este universo me ayudo a ordenar todo. Desde las historias y series, hasta la línea temporal en que todo transcurre. Las diferencias culturales en cada continente, se basan en mezclas de culturas de nuestra Tierra. La forma de organización social y política de cada nación, igual toma de ejemplo a las organizaciones políticas de la Tierra. Y así, cada detalle que conforma Nanda proviene de nuestra Tierra. De nuestra "realidad"... como la gran mayoría de las historias de fantasía, por supuesto.

Sin embargo, ¿cómo funciona la "magia" de este mundo?

Aunque inicialmente los Bletsun eran la única magia existente, aparte del poder divino que los "crea", termine enlazando historias con magias o poderes (como prefieran llamarlos) bastante diversos.

A continuación detallaré estos poderes, para el entendimiento de todos.

Magia divina:

La “magia divina" es el poder que poseen los Dioses y los semidioses. Los últimos siendo hijos de un Dios con un humano, y sus descendientes. Se caracterizan por poseer ojos violetas. Cuanto más violeta, más poder. Y este poder suele ser igual a la afinidad divina del Dios que le engendra.

Es la única compatible con todas las demás.

Magia animal:

La “magia animal” es el poder que poseen los daemon. Una especie metamórfica proveniente de un planeta lejano, abandonado por sus Dioses, y que fueron acogidos por los Dioses de Nanda ante la inminente destrucción de ese mundo. Se caracterizan por poseer pupilas diferentes, dependiendo de la especie con la que se relaciones (felinos, reptiles, equinos, etc), cabellos de dos o más colores y son inquietantemente inexpresivos la mayor parte del tiempo. Gracias a su magia pueden cambiar su forma física a voluntad entre tres: humana, animal y el parcial (en que solo una parte de sus cuerpos se vuelve animal, como manos, pies, sacar alas xD Etc)

Es compatible con la magia natural, la magia de los magos, la magia espiritual y la magia divina. Pero es incompatible con la magia Bletsun.

Magia natural:

La "magia natural" es el poder que poseen los iiraes, también llamados hadas. Seres nacidos de la naturaleza, que pueden convocar y manipular los elementos que componen la misma. Con el tiempo se mezclaron con los humanos, haciendo que su núcleo primordial se bloqueara, y solo los iiraes mayores pueden desbloquearlos al infundir sus propias magias en los niños. Pero esa mezcla no los hizo menos poderosos, por lo que se consideran tan iiraes como los más antiguos.

Es compatible con la magia animal, la magia divina y la magia espiritual. Pero es incompatible con la magia de los magos y la magia Bletsun.

Magia Bletsun:

La "magia Bletsun" es el poder de la bendición dada por los Dioses a selectas almas, destinadas a proteger y residir en Radwulf. También conocido como el reino de los Dioses. Gracias a esta bendición, dada por un Dios o Diosa en especifico, pueden utilizar habilidades afines a los elementos que dominan cada deidad. Ejemplo: Amace (Hielo en mis venas) puede descender la temperatura de su entorno y crear hielo que puede moldear y mover a voluntad.

Es compatible con la magia divina y la espiritual, pero es incompatible con la magia de los magos, la magia animal y la magia natural.

Magia de los magos:

La "magia de los magos" es el poder que los humanos obtuvieron por medio de experimentos con la carne y sangre de los daemon corruptos. Despertaron así la capacidad de manipular e incrementar el núcleo de maná que todos los seres vivos poseen, ayudados con el lenguaje antiguo y un vasto conocimiento del mundo. Entre ellos, siempre hay uno conocido como "el gran archimago", con un poder tan grande que no necesita la palabra ni símbolos mágicos. Sin embargo, como se les considera algo que no debería existir, los magos suelen ser tratados como presencias indeseables.

Es compatible con la magia divina y la animal, pero incompatible con la magia natural, la magia Bletsun y la magia espiritual.

Magia espiritual:

La "magia espiritual" es el poder intangible de las almas antiguas, que en lugar de regresar a la vasija de las almas, cosa que les permitiría reencarnar, permanecen en el horizonte entre el mundo mortal y el espiritual. Alcanzando, tras el paso del tiempo, una fuerza similar a la de los iiraes. Es un proceso arriesgado, dado las almas sin cuerpo pueden ser arrastradas al Abismo. Pero si consiguen ese poder, se vuelven capaces de interactuar con el mundo mortal y proteger su entorno (algo así como los kami de Japón).

Es compatible con la magia divina, la magia animal, la magia natural y la magia Bletsun, pero incompatible con la magia de los magos.


Con "compatible" e "incompatible" me refiero a que pueden o no convivir sin causar reacciones adversas. Por ejemplo, si colocas un objeto que contiene magia Bletsun junto a un objeto con la magia de los magos, estos se repelen sin funcionar como se supone, y en el peor de los casos, provocarían una explosión.

Por otra parte, tenemos a las diversas naciones en que transcurren las series y sagas que tengo planeadas. 

Después de Radwulf y El otro Radwulf, tenemos a Tamers, dentro de los que suceden directamente relacionados a Radwulf. Luego esta Sangre ancestral, que transcurre en un continente llamado Saxka, ubicado al oeste de Radwulf, y que tras cruzar el estrecho de Bereth, al noroeste, se llega a reino Dimethi. El que a su ves esta conectado por el estrecho de Moroi al gran Imperio Brynn. Más al oeste de Saxka se encuentra el imperio Pieront. Al este de Radwulf se encuentra Triclos, conectado hacia el norte a Cicena, y más al norte Ailey. Los tres unidos por la trilogía (hasta ahora) que llame simplemente Princesas. Hacia el sur este de Radwulf, debajo del gran continente que une Ailey, Cicena y Triclos, tenemos a las islas que componen Acryl. Más al sur, son las tierras salvajes. Y por ultimo, hacia el este de Ailey, Cicena y Triclos, se encuentran los valles divinos, en medio de los cuales se encuentra la isla Muuzna, también conocida como el hogar de los magos. Junto al cual se encuentran las montañas divinas, y en las que viven las últimas criaturas divinas.

Por si no fue obvio, marque con negrita los títulos de las series, sagas y trilogías, que tengo pensadas para más adelante 😆 Ya que no ahondaré en ellas por el momento.

No soy buena dibujando... por lo cual tendrán que conformarse con "imaginar" las escuetas descripciones espaciales que di de las tierras. Ósea, tengo un mapa todo escuálido y viejo al respecto, pero es tan feo que me avergüenza mostrarlo 😩 Sorry (?)

Y para terminar, solo puedo agregar que he dividido la historia de Nanda en cuatro partes. La "Edad Antigua", "Bikpela", "Eiweka" y Jenar". La última siendo donde transcurren todas las historias.

Estoy intentando armar una explicación más detallada sobre Nanda, las etapas históricas y los detalles que lo componen, pero eso tomará tiempo, así tendrán que conformarse con esto (?).

En fin, reitero mi invitación a seguirme en Instagram y las diversas plataformas literarias en que publico mis historias (link aquí). Para estar al tanto, pues.

Sin más, nos leemos pronto.

-VR

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